indienova.com/steam/game/617820
圣诞夜的午后,自称死神的少女莫名其妙地闯入家中,紧接而来的迹象显示她的余命无几;在新年钟声敲响的那刻,……正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得一塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴、似乎有着自己心事的死神在新年钟声敲响的那刻,……●跟社团的另一作“结恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格
indienova.com/u/yangbin825546651/blogread/4047
安卓版本的UI目前有按钮字体太小的问题
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
对于一个籍籍无名的开发者来说,每次被推荐都是一针鸡血,让你因为不好看的收入数字而长期萎靡不振的心情,突然一下沸腾起来……维持与玩家的关系当然是重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易做,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒做的人……突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?
indienova.com/groups/post/2144
//lain.byethost7.com/NP/*请在电脑上打开网页(游戏中需要用到键盘)首次加载会比较慢……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!
indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364
《彼方》究竟有什么特殊的地方,又有什么值得期待的呢?就请让我来简单介绍一下她吧。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读谱压力。……等到她更为成熟的那一刻,我们会发布更大范围的测试公告的!
indienova.com/u/musmile/blogread/31087
现在的Echoes项目类型已经调整为回合制jrpg。故事背景方面将以一个近现代的架空城市为主要舞台。……另外团队目前比较需要美术伙伴的协助,欢迎任何感兴趣的朋友唠嗑联系~
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)